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title: Userlistコネクタ構成ガイド
description: この記事では、Userlistコネクタの構成方法について説明します。
url: https://docs.tealium.com/ja/server-side-connectors/userlist-connector/
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## コネクタアクション

| アクション名 | AudienceStream | EventStream |
| --- | :---: | :---: |
|ユーザーデータの追跡| ✓| ✓|
|イベントの追跡| ✓| ✓|

## 構成の構成

コネクタマーケットプレイスに移動し、新しいコネクタを追加します。コネクタを追加する一般的な手順については、[コネクタ概要](https://docs.tealium.com/about-connectors/)の記事を参照してください。

コネクタを追加した後、以下の構成を構成します：

* **Push APIキー**
  * Userlistにデータを送信するためには、まずPush APIキーを取得する必要があります。これは、Push APIへのリクエストを認証し、データをアカウントに接続するために使用されます。
  * このPush APIキーは安全に保管してください。
  * 詳細については、[システムにユーザーデータを取り込む](https://docs.userlist.io/article/15-integration-guide)を参照してください。

## アクション構成 - パラメータとオプション

**次へ**をクリックするか、**アクション**タブに移動します。ここでコネクタアクションを構成します。

このセクションでは、各アクションのパラメータとオプションの構成方法について説明します。

### アクション - ユーザーデータの追跡

#### パラメータ

|**パラメータ**| **説明**|
|---| ---|
|識別子|  <ul><li>このユーザーの一意の識別子。</li><li>これは、データベースのユーザーの主キー、生成された追跡識別子、またはそのメールアドレスのいずれかです。</li><li>詳細については、[システムにユーザーデータを取り込む統合ガイド](https://docs.userlist.io/article/15-integration-guide)を参照してください。</li></ul> |
|メール|  <ul><li>このユーザーにメッセージを送信するために使用されるメールアドレス。</li></ul> |
|登録日時|  <ul><li>ユーザーが登録した時間、ISO 8601を使用してフォーマット。</li><li>構成されていない場合、Userlistは現在の時間を使用します。</li></ul> |
|最終訪問日時|  <ul><li>ユーザーが最後にアプリケーション内で見られた時間。</li><li>ISO 8601を使用してフォーマット。</li><li>構成されていない場合、Userlistは現在の時間を使用します。</li><li>このユーザーに対するイベントが発生するたびに、Userlistはこのプロパティを更新します。</li></ul> |
|プロパティ|  <ul><li>ユーザーをさらに説明するカスタムプロパティ。</li><li>ここに保存する内容は完全にあなた次第です。</li><li>オブジェクトのキーは`snake_case`に正規化されます。</li><li>構成されている場合、`name`、または`first_name`と`last_name`を使用してUserlist内でユーザーを表現します。</li></ul> |

### アクション - イベントの追跡

#### パラメータ

|**パラメータ**| **説明**|
|---| ---|
|名前|  <ul><li>トリガーされるイベントの名前。</li><li>名前は`snake_case`に正規化されます。</li><li>詳細については、[システムにユーザーデータを取り込む](https://docs.userlist.io/article/15-integration-guide)を参照してください。</li></ul> |
|ユーザー|  <ul><li>識別子がシステムに認識されていない場合、新しいユーザーを作成します。</li><li>ユーザーが既に存在する場合は、与えられた情報を使用して更新します。</li></ul> |
|発生日時|  <ul><li>イベントが発生した時間。</li><li>ISO 8601を使用してフォーマット。</li><li>入力を提供しない場合、システムは現在の時間を使用します。</li></ul> |
|プロパティ|  <ul><li>イベントをさらに説明するカスタムプロパティ。</li><li>ここに保存する内容は完全にあなた次第です。</li><li>オブジェクトのキーは`snake_case`に正規化されます。</li></ul> |
